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  • Hent

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    L’hent, ou homme-arbre, est une créature que la plupart des gens confondent avec de vulgaires conifères. Mais ce sont de puissantes créatures qui protègent la forêt et qui ne sont pas facilement persuadés que vous êtes de leur côté. L’hent est solitaire,...

  • Gobelin-Aptitudes

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Le gobelin est rapide, et monte plutôt bien à dos de loup ou de chien. Ils pillent facilement un village entier. Leur cruauté permet de les employer pour des massacres ou des saccages irraisonnés. Le gobelin se déplace très bien sur les rochers, en milieu...

  • Brigand-Aptitudes

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Le brigand tire à l’arc, est un habile fantassin très mobile et professionnel du camouflage. Il monte rarement à cheval dans la mesure où il n’a pas besoin de se déplacer souvent. Le brigand peut lancer des javelots, est très proche de la nature, il pêche,...

  • Cavalier Sombre

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Le cavalier Sombre est un sbire de Mereüd armé d’un cimeterre et monté sur un cheval fiélon qu’il contrôle, ou s’il a de la chance, sur un dragon squelette. Ce ne sont pas des morts-vivants, mais des elfes ou humains qui ont choisi d’eux-mêmes de rejoindre...

  • Mort-vivant-Aptitudes

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Le mort-vivant se bat bien à partir du moment où il ne craint pas la mort, puisqu’il l’est déjà. Le mort-vivant est également doué pour prendre l’ennemi par surprise, en sortant du sol (de préférence la nuit, et en groupe). Et la caractéristique du mort-vivant...

  • Ere des Noires Conquêtes : de l’An 0 à l’an 1000

    23 février 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Mereüd trouva très drôle le fait d’avoir autant de pouvoirs. Il commença par retourner les morts-vivants contre Vorkuir qui, n’ayant plus que les orques et les gobelins qui avaient déjà fort à faire avec les hommes, les nains et les elfes (les lutins...

  • Tabugra

    27 février 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    «Tout ce qui est à l’Est est pourri et à exterminer…quoi les elfes ? » (citation de Lord Misariel). Tabugra était l’ancien territoire orque avant les Noires Conquêtes. Mais comme aujourd’hui, les orques, y en a plus, tout le monde a oublié Tabugra et...

  • Brigand

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Le brigand est un humain qui a prit la voie du crime. Il détrousse les voyageurs, tend des embuscade et son seul chef est l’or (ça c’est ce qu’il dit mais son chef c’est souvent un autre brigand plus riche ou plus fort). Le brigand terrorise les marchands...

  • Gobelin

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Le gobelin est une peau verte, comme l’orque. Depuis que ces derniers ont disparu, ils sont beaucoup plus heureux et plus ambitieux. le gobelin mesure un mètre de haut, est très rapide et sournois. Il se retourne contre son chef n’importe quand si celui-ci...

  • An 359

    04 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Mereüd, voyant qu’il y a matière à rigoler avec les elfes du Nord, envoie ses armées pour tâter le terrain. Et ça ne rate pas: les armées de l’Empire Sombre se font magistralement botter le train à Aloysius. Mereüd ne s’amuse plus du tout et envoie la...

  • Lycanthrope

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Lycanthrope, ça veut dire loup-garou (des gens qui se transforment en créature pas tès commodes les nuits de pleine lune) et sont de plus en plus nombreux étant donné qu’on ne peut les tuer qu’avec des ustensiles et des armes en argent. Et étant donné...

  • Mort-vivant

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Le mort-vivant, comme son nom l’indique, est un cadavre réanimé grâce à la nécromancie. Il est de taille humaine, d’apparence dégarnie et il se manifeste par des beuglements ineptes. Il représente une unité de combat très pratique, car étant contrôlé...

  • An 288

    04 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Les morts-vivants marchent vers Kandrius, la ville principale de l’Ancien Royaume Elfique, mais ils sont freinés par des embuscades elfiques (ils sont doués pour ce qui est de se planquer et d’attendre comme des fouines). Au final, Mereüd rebrousse chemin...

  • Orque

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    L’orque fait partie de la grande famille des peaux-vertes, comprenant les gobelins et les trolls. Il est légèrement plus grand qu’un homme, plus musclé, et peu intelligent. L’orque ne vit que pour se battre et étant dénué de logique et de raison, il est...

  • Bowmorzeg

    27 février 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    La capitale des Terres de Nyrr. Officiellement elle est située en Yathiora, mais comme le gouverneur actuel est un humain (« et un planqué » citation naine), il est convenue qu’elle soit sur la frontière avec Cavroge. On y trouve de tout, à tous les prix,...

  • An 302

    04 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Siège de la forteresse d’Eliagüel, victoire des morts-vivants. Kandrius est incendiée et la population est évacuée ; Mereüd envoie un groupe de chasseurs qui massacre les civils réfugiés. Bataille des Douzes Nuits, victoire des morts-vivants. Kandrius...

  • An 301

    04 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Mereüd lance ses troupes vers Kandrius, encore une fois les elfes se mettent en travers de leur route mais les morts-vivants parviennent à établir un siège autour de la cité. Bataille des Trois Lames, victoire des elfes. Bataille d’Eviscorpius, victoire...

  • An 134

    04 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Mereüd fait un doigt d’honneur à Vorkuir, qui le prend très mal, et envoie deux divisions orques directement dans son palais. C’est la grosse poilade puisque les 125 000 peaux-vertes se perdent dans le hall d’entrée, et commencent à s’entretuer pour ne...

  • An 248

    04 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Vorkuir abdique, et Mereüd détruit son palais. Le Seigneur de l’Empire Sombre est invité à un bal costumé par les nains, qui sont super contents parce qu’il a éradiqué les orques, contre qui ils se battaient tous. Mereüd joue au lèche-botte et réussi...

  • Ere de Création : de l’An -2000 à l’An -500

    23 février 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Cette Ere commença avec le façonnage de l’univers 2000 ans avant la naissance de Mereüd. Tous les dieux voulurent le Trône Suprême de l’Univers et s’engagèrent dans un conflit ouvert. Les dieux, n’ayant en vérité aucune envie de se battre, créèrent les...

  • An 947

    05 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Voyant que Mereüd s’affaire ailleurs que sur le front, les Roy s’attèlent à chercher ce qui le préoccupe tant. Une patrouille humaine surprend des éclaireurs de Mereüd à farfouiller dans les Rochs de Nebexir. Ils se disent alors qu’il doit y avoir un...

  • An 104

    04 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Mereüd avait préparé un plan machiavélique pour détrôner Vorkuir. Il retourne les morts-vivants contre le dieu, qui envoie les orques pour riposter. Les orques et les morts-vivants n’y comprennent rien puisqu’avant, ils étaient potes et maintenant ils...

  • Ealiang-Daluaë

    27 février 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    « Terre de refuge » en Elfique. Tous les elfes de l’Ancien Royaume Elfique ont dû faire un très très long voyage (en chantant) vers le Sud Ouest de Nyrr et s’y sont installé avec la ferme intention de tout reconstruire et de flanquer une raclée à Mereüd....

  • Orque-Aptitudes

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    L’orque est né pour se battre et ne fait que cela. Lorsqu’ils ne sont pas sur le front, ils s’installent dans des camps où règne le chaos et les mauvaises odeurs. Du fait de leur force, il peut utiliser des armes destructrices comme le marteau lourd,...

  • Porc épique fiélon

    06 mars 2010 ( #Articles de l'Encyclopédie des Terres de Nyrr )

    Certaines créatures sont neutres, et constituent uniquement du gibier. D’autres, comme le porc épique fiélon, sont victimes de sortilèges démoniaques qui les force à se battre pour les forces du mal. Elles doublent de volume, sont plus fortes et plus...

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