Top articles
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Dryade-Localisation
La dryade est un animal forestier, qui n’en sort qu’en cas d’extrême nécessité.
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Cavalier Sombre-Localisation
On le trouve dans les armées de Mereüd, à la tête de celle-ci ou en tant que combattant d’élite. Il peut aussi patrouiller en solo ou en bandes.
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Porc épique fiélon-Motivations
Tant qu’on ne s’aventure pas dans son territoire et qu’il a à manger, la bête ne s’attaque à personne, sauf s’il s’ennuie.
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Dragon squelette-Motivations
Le dragon squelette est un mort-vivant, plus fort, mais en est un quand même. Il a donc les mêmes motivations, c'est-à-dire aucune.
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An 381
Mereüd se lance dans l’annexion du Nord de l’Ancien Royaume Elfique, mais cette zone est chargée de magie blanche, alors ça prend beaucoup beaucoup (beaucoup beaucoup beaucoup) de temps. An 374 / An 458
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An 759
Les elfes arrêtent de bouder (après avoir obtenu la charge comme quoi les latrines militaires devaient être séparées). Mereüd lance des armées aux frontières afin de tenir un siège. Mais les nains et les elfes résistent. An 702 / An 791
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An 65
Les orques déclarent la guerre à Mereüd, mais ça n’est pas logique puisque Mereüd est dans le même camp que Vorkuir qui est le chef des orques. Et ça, ça ne plaît pas du tout à Mereüd qui renie l’autorité du dieu. An 59 / An 104
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An 278
Bataille de Palorius, victoire des elfes qui étaient aidés par l’aviation lutine (ça c’est la classe) An 272 / An 281
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An 458
Les elfes de l’Ouest désirent se venger et lèvent une armée modeste pour aider les nains à la frontière. Ces derniers les envoient se faire mettre. An 381 / An 702
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Hent-Aptitudes
L’hent est fort, résistant, intelligent et extrêmement perspicace. Il ne se laissera pas facilement avoir. Il peut aussi lancer des objets qui font mal, comme des dolmens ou des carrioles.
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Gobelin-Motivations
Le gobelin désire s’élever dans la hiérarchie militaire, et plus il se bat bien plus il a de chance de grimper. Et puis l’or permet de soudoyer les gens, et ça c’est marrant.
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An 198
Vorkuir commence à être très énervé, il envoie des sapeurs et des saboteurs pour piéger le palais. Mereüd n’est pas dupe et paye les saboteurs pour qu’ils retournent pourrir la gueule de Vorkuir. Les saboteurs, sur la route, s’entretuent lors du partage...
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An 1011
Vu que personne n’a envie d’aller fourrer son nez en pleine bataille entre nains et zombis, Plunn boude. An 979 / An 1045
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An 0
Naissance du méchant Mereüd. Pendant cette année Vorkuir vola aux nains un pavois avec épines dorsales qu’il offrit à Mereüd parce qu’il avait froid. Mais comme Vorkuir est mort depuis longtemps et que c‘était le seul à l‘avoir vu sans armure, personne...
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An 912
Une compagnie d’aventuriers, se nommant Auroria Victorium, parvient à pénétrer dans le palais de Mereüd, et à lui pourrir la gueule. Les morts-vivants battent en retraite et retournent dans l’Empire Sombre où ils errent en attendant le retour de leur...
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Kadruïn
Dieu des Armes, des Montagnes et des Dragons, créa les lutins et les nains. Il leur donna un Roy, Vakunkor, et vu que les hommes et les elfes avaient déjà pris toute la place sur les Terres de Nyrr, il les envoya dans les montagnes où ils commencèrent...
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Brigand-Localisation
On trouve le brigand n’importe où il peut y avoir des voyageurs et des coins attirants. Mais il est très difficile de trouver où il se cache puisqu’il dort à la belle étoile et ne reste jamais au même endroit très longtemps pour ne pas attirer les prédateurs...
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An 269
Mereüd sort le grand jeu : il envoie plus d’un million de morts-vivants (squelettes, zombis, dragons squelettes, goules, fantômes…) aux frontières de l’Ancien Royaume Elfique. Les elfes, pas du tout préparés, se prennent une énorme raclée. An 267 / An...
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Auroria Cretinum, l'Encyclopédie des terres de Nyrr
Catégories Histoire Géograhie Sciences du Vivant et des Terres de Nyrr
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Talagruel
Dieu des Combats, de la Royauté et de la Domination créa la race des hommes. Il leur donna un Roy, Xadolior, et leur apprit le maniement du métal, l’élevage et la discipline. Il les prévint aussi que les elfes n’étaient pas des ennemis, parce qu’ils avaient...
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Lycanthrope-Aptitudes
Le lycanthrope a une force décuplée lorsqu’il se transforme. Il ne différencie pas l’ami de l’ennemi, ce qui est très embêtant s’il se trouve au milieu d’une foule. Il est très habile à la chasse et se déplace très rapidement.
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An 159
Bataille d’Olvaskurd, les morts-vivants gagnent, mais ça c’est parce que le nombre d’orques dans les rangs du dieu Vorkuir commence à diminuer, alors que les morts-vivants, moins y en a, plus y en a. An 134 / An 180
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Catégorie Histoire de l'Enyclo'
Histoire des Terres de Nyrr, chap.1, Les Eres
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Glossaire des territoires
Alidilualiaë, ou L’Ancien Royaume Elfique Balfugr Cavroge Ealiang-Daluaë Mers et Océans Tabugra Vakokun Yathiora
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An 267
Voyant que la méfiance des elfes était grandissante, Mereüd leur déclare la guerre. Sauf qu’il ne leur dit pas ouvertement, ce qui fait beaucoup rire les nains. An 248 / An 269