An 1011
Vu que personne n’a envie d’aller fourrer son nez en pleine bataille entre nains et zombis, Plunn boude. An 979 / An 1045
Athaziwald Grymto est une entité symbolique. Elle est en fait constituée des membres de la Grymto production: Azirianth, Athanase et Grinnwald. Domaines de prédilection: La scénarisation, le montage vidéo/audio, l'infographisme...
Vu que personne n’a envie d’aller fourrer son nez en pleine bataille entre nains et zombis, Plunn boude. An 979 / An 1045
La compagnie d’Auroria Cretinum se désigne pour cette quête suicidaire. Mais Mereüd a investi le Vakokun, et est très proche de son but : vont-ils réussir ? An 1011
Plunn renvoie ses armées à Cavroge parce qu’il se dit qu’il aura besoin de protéger ses propres frontières. Il lance un appel pour que des volontaires aillent récupérer le grimoire. An 975 / An 1011
Plunn mobilise son armée pour protéger les frontières avec le Vakokun. Mais Mereüd étant motivé, les nains sont vite dépassés et l’Empire Sombre marche sur les nains (c’est cocasse !). An 951 / An 979
Plunn est nommé au pouvoir, et découvre que le Grimoire de Largon l’Ancien est caché dans le tombeau de Lucharz. Il se rend compte aussi qu’ils sont dans la merde si Mereüd met la main dessus, et Plunn fait flipper tout le monde. An 947 / An 975
Voyant que Mereüd s’affaire ailleurs que sur le front, les Roy s’attèlent à chercher ce qui le préoccupe tant. Une patrouille humaine surprend des éclaireurs de Mereüd à farfouiller dans les Rochs de Nebexir. Ils se disent alors qu’il doit y avoir un...
Des messagers de Mereüd l’informent que le Largon l’Ancien est mort, et que son grimoire légendaire a été caché par son valet dans un lieu tenu secret. Les recherches actives commencent. An 941 / An 947
Le temps que la nouvelle se propage, Mereüd a déjà réinvesti les frontières avec le Vakokun. La guerre reprend, en attendant les nains ont eu le temps de s’enrichir et de s’acheter des armures encore mieux qu’avant ! An 918 / An 945
Alors qu’on fête la victoire et qu’on se fout de la gueule des elfes qui, au final, sont ceux qui ont prit le plus cher, Mereüd refait surface en tant qu’esprit démoniaque. La seule chose qu’il peut faire, c’est de nouveau relever ses troupes qui ne sont...
Une compagnie d’aventuriers, se nommant Auroria Victorium, parvient à pénétrer dans le palais de Mereüd, et à lui pourrir la gueule. Les morts-vivants battent en retraite et retournent dans l’Empire Sombre où ils errent en attendant le retour de leur...