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Athaziwald Grymto est une entité symbolique. Elle est en fait constituée des membres de la Grymto production:
Azirianth, Athanase et Grinnwald.
Domaines de prédilection:
La scénarisation, le montage vidéo/audio, l'infographisme...
Vorkuir commence à être très énervé, il envoie des sapeurs et des saboteurs pour piéger le palais. Mereüd n’est pas dupe et paye les saboteurs pour qu’ils retournent pourrir la gueule de Vorkuir. ...
Bataille d’Olvaskurd, les morts-vivants gagnent, mais ça c’est parce que le nombre d’orques dans les rangs du dieu Vorkuir commence à diminuer, alors que les morts-vivants, moins y en a, plus y en ...
Mereüd fait un doigt d’honneur à Vorkuir, qui le prend très mal, et envoie deux divisions orques directement dans son palais. C’est la grosse poilade puisque les 125 000 peaux-vertes se perdent ...
Bataille de Havenskurv, victoire des orques qui, après avoir éliminé le nécromant qui dirigeait les zombis à l’arbalète (eh eh!) se sont rués sur l’armée de Mereüd. Le chef des orques avait donné ...
Bataille d’Uvaksek, victoires des orques qui prennent les morts-vivants par l’Est, alors que ces derniers étaient occupés à massacrer une caravane de pauvres elfes tous perdus qui passaient par ...
Mereüd avait préparé un plan machiavélique pour détrôner Vorkuir. Il retourne les morts-vivants contre le dieu, qui envoie les orques pour riposter. Les orques et les morts-vivants n’y comprennent ...
Les orques déclarent la guerre à Mereüd, mais ça n’est pas logique puisque Mereüd est dans le même camp que Vorkuir qui est le chef des orques. Et ça, ça ne plaît pas du tout à Mereüd qui renie ...
Mereüd teste ses pouvoirs, il sort de son palais et commence à buter plein d’orques sur sa route. Vorkuir lui fait la gueule parce que les orques, ils sont à lui. An 7 / An 65
An 0;7;59;65;104;121;125;134;159;180;198;230:234;247;248;267;269;272;278;281;288;291;294;297;301;302;324; 331;357;359;365;374;381;458;702;759;791;798;912;918;941;945;947;951;975;979...
Vorkuir forge l’épée de Mereüd, une claymore impie (en vérité, c’est une épée à deux mains +4 de force avec bonus de +17 contre les créature d’alignement bon d’une valeur de 9000 pièces d’or) qui ...
Naissance du méchant Mereüd. Pendant cette année Vorkuir vola aux nains un pavois avec épines dorsales qu’il offrit à Mereüd parce qu’il avait froid. Mais comme Vorkuir est mort depuis longtemps ...
Province lutine depuis l’An -1208 (voir Balfugr), elle abrite Bowmorzeg. Le peuple lutin n’étant ni très militarisé, ni très riche, ni très moderne, il est de ce fait pas très intéressant du tout, ...
«Où les nains sont partis bouder » La province naine de Vakokun est très riche, très puissante, et résiste depuis toujours aux invasions de l’Est. Et encore avant ils ont résisté aux conneries de ...
«Tout ce qui est à l’Est est pourri et à exterminer…quoi les elfes ? » (citation de Lord Misariel). Tabugra était l’ancien territoire orque avant les Noires Conquêtes. Mais comme aujourd’hui, les ...
Mis à part les humains (et les nains mais c’est infime) les peuples de Nyrr n’exploitent pas les richesses du grand bleu. Ceci est dû au fait qu’en 104 un explorateur du Nom d’Alexian Duthion ...
« Terre de refuge » en Elfique. Tous les elfes de l’Ancien Royaume Elfique ont dû faire un très très long voyage (en chantant) vers le Sud Ouest de Nyrr et s’y sont installé avec la ferme ...
Les humains s’installèrent sur ces terres dès leur création, parce que l’air y était frais et surtout parce que c’était loin des orques (et oui, ils n’étaient pas de nature courageuse mais ça ...
La capitale des Terres de Nyrr. Officiellement elle est située en Yathiora, mais comme le gouverneur actuel est un humain (« et un planqué » citation naine), il est convenue qu’elle soit sur la ...
Lorsque les lutins furent créés, en même temps que les nains, ils eurent le temps d’une décennie, un territoire commun appelé Balfugr, « l’union bancale » en nanique. Ce sont les nains qui, en ...
L’Ancien Royaume Elfique, aussi appelé « Alidilualiaë » mais on dit Ancien Royaume Elfique, c’est plus simple, était le plus grand état libre de Nyrr jusqu’à la fin de l’Ere des Noires Conquêtes. ...
Plunn réagit vite, et lève des armées pour protéger les frontières. Les nains et lutins lèvent eux aussi des armées pour empêcher Mereüd de progresser sur les Terres de Nyrr. Chronologie de l'Ere ...
Mereüd trouva très drôle le fait d’avoir autant de pouvoirs. Il commença par retourner les morts-vivants contre Vorkuir qui, n’ayant plus que les orques et les gobelins qui avaient déjà fort à ...
Ealaluë, voyant que les elfes commençaient à être dominés par les hommes, se dit qu’il fallait leur donner un avantage. Ainsi il prit quelques elfes au hasard et leur conféra des pouvoirs ...
Dieu des Guerres, de la Haine et de la Magie Noire (le méchant, quoi), créa les orques, les gobelins et les trolls, et réveilla les morts afin de lever des armées de zombis et squelettes.
Dieu des Armes, des Montagnes et des Dragons, créa les lutins et les nains. Il leur donna un Roy, Vakunkor, et vu que les hommes et les elfes avaient déjà pris toute la place sur les Terres de ...
Dieu des Combats, de la Royauté et de la Domination créa la race des hommes. Il leur donna un Roy, Xadolior, et leur apprit le maniement du métal, l’élevage et la discipline. Il les prévint aussi ...
Dieu de la Magie et de la Nuit créa la race des elfes. Il leur donna un Roi, Alaluël. Il leur donna aussi les arcs et quelques cibles pour s’entrainer.
Cette Ere commença avec le façonnage de l’univers 2000 ans avant la naissance de Mereüd. Tous les dieux voulurent le Trône Suprême de l’Univers et s’engagèrent dans un conflit ouvert. Les dieux, ...
ERES : Ere de Création : de l’An -2000 à l’An -500 : Ere de la Magie : de l’An -500 à l’An 0 Ere des Noires Conquêtes : de l’An 0 à l’an 1000 Ere de la Grande Panique : à partir de l’An 1000 ...