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Athaziwald Grymto est une entité symbolique. Elle est en fait constituée des membres de la Grymto production:
Azirianth, Athanase et Grinnwald.
Domaines de prédilection:
La scénarisation, le montage vidéo/audio, l'infographisme...
Etudes des espèces animales, végétales et manaïques en Terres de Nyrr: - Abécédaire des créatures référencées pour les combats d'aventure (En gros, un fourre-tout pour scénariste) vol.1
La compagnie d’Auroria Cretinum se désigne pour cette quête suicidaire. Mais Mereüd a investi le Vakokun, et est très proche de son but : vont-ils réussir ? An 1011
Plunn renvoie ses armées à Cavroge parce qu’il se dit qu’il aura besoin de protéger ses propres frontières. Il lance un appel pour que des volontaires aillent récupérer le grimoire. An 975 / An 1011
Plunn mobilise son armée pour protéger les frontières avec le Vakokun. Mais Mereüd étant motivé, les nains sont vite dépassés et l’Empire Sombre marche sur les nains (c’est cocasse !). An 951 / An 979
Plunn est nommé au pouvoir, et découvre que le Grimoire de Largon l’Ancien est caché dans le tombeau de Lucharz. Il se rend compte aussi qu’ils sont dans la merde si Mereüd met la main dessus, et ...
Voyant que Mereüd s’affaire ailleurs que sur le front, les Roy s’attèlent à chercher ce qui le préoccupe tant. Une patrouille humaine surprend des éclaireurs de Mereüd à farfouiller dans les Rochs ...
Des messagers de Mereüd l’informent que le Largon l’Ancien est mort, et que son grimoire légendaire a été caché par son valet dans un lieu tenu secret. Les recherches actives commencent. An 941 / ...
Le temps que la nouvelle se propage, Mereüd a déjà réinvesti les frontières avec le Vakokun. La guerre reprend, en attendant les nains ont eu le temps de s’enrichir et de s’acheter des armures ...
Alors qu’on fête la victoire et qu’on se fout de la gueule des elfes qui, au final, sont ceux qui ont prit le plus cher, Mereüd refait surface en tant qu’esprit démoniaque. La seule chose qu’il ...
Une compagnie d’aventuriers, se nommant Auroria Victorium, parvient à pénétrer dans le palais de Mereüd, et à lui pourrir la gueule. Les morts-vivants battent en retraite et retournent dans ...
Les armées Sombres sont chassés de Yathiora après l’arrivée en masse des armées de Cavroge. Mereüd se dit que de toute façon il a besoin des ses troupes pour l’annexion du nord de l’Ancien Royaume ...
Yathiora est envahie. Les lutins se battent mais ne font pas le poids. Les elfes envoient des troupes sur place mais les morts-vivants sont déjà bien avancés. Les nains s’en foutent, mais ils ne ...
Les elfes arrêtent de bouder (après avoir obtenu la charge comme quoi les latrines militaires devaient être séparées). Mereüd lance des armées aux frontières afin de tenir un siège. Mais les nains ...
Les elfes de l’Ouest désirent se venger et lèvent une armée modeste pour aider les nains à la frontière. Ces derniers les envoient se faire mettre. An 381 / An 702
Mereüd se lance dans l’annexion du Nord de l’Ancien Royaume Elfique, mais cette zone est chargée de magie blanche, alors ça prend beaucoup beaucoup (beaucoup beaucoup beaucoup) de temps. An 374 / ...
Seuls sept millions d’elfes arrivent en Ealiang-Daluaë. Le reste à été massacré avant les frontières naines. Après ils étaient protégés contre le gré des nains. An 365 / An 381
Les elfes se rassemblent et organisent un convoi géant vers le Sud-Ouest de Nyrr. Le convoi est découvert par Mereüd qui organise des attaques répétées. An 359 / An 374
Mereüd, voyant qu’il y a matière à rigoler avec les elfes du Nord, envoie ses armées pour tâter le terrain. Et ça ne rate pas: les armées de l’Empire Sombre se font magistralement botter le train ...
Après de longues campagnes vers les frontières naines, toute la partie sud de l’Ancien Royaume Elfique est prise et annexée. Les elfes du Nord attaquent Melinius et essuient un cuisant échec. An ...
La cité d’Ecarius est prise. La victoire est tellement reluisante que Mereüd offre la ville au Nécromant qui dirigeait l’attaque ; ce dernier la rebaptise Necrorius. An 324 / An 357
Siège de la forteresse d’Eliagüel, victoire des morts-vivants. Kandrius est incendiée et la population est évacuée ; Mereüd envoie un groupe de chasseurs qui massacre les civils réfugiés. Bataille ...
Mereüd lance ses troupes vers Kandrius, encore une fois les elfes se mettent en travers de leur route mais les morts-vivants parviennent à établir un siège autour de la cité. Bataille des Trois ...
Les elfes lancent une attaque sur Palorius pour tenter de reprendre la cité. Victoire des morts-vivants après une bataille de plus de deux mois. Les elfes perdent le quart de leur effectif total ...
Les morts-vivants marchent vers Kandrius, la ville principale de l’Ancien Royaume Elfique, mais ils sont freinés par des embuscades elfiques (ils sont doués pour ce qui est de se planquer et ...
Retour des morts-vivants sur le front de Palorius. La ville est prise en moins de 24 heures. Mereüd installe un avant poste fortifié sur place et planifie les prochaines conquêtes. An 278 / An 288
Mereüd continue d’avancer dans l’Alidilualiaë en massacrant tout sur son passage. Le Roy des elfes rassemble ses troupes pour contrattaquer mais c’est très difficile. An 269 / An 278
Mereüd sort le grand jeu : il envoie plus d’un million de morts-vivants (squelettes, zombis, dragons squelettes, goules, fantômes…) aux frontières de l’Ancien Royaume Elfique. Les elfes, pas du ...
Voyant que la méfiance des elfes était grandissante, Mereüd leur déclare la guerre. Sauf qu’il ne leur dit pas ouvertement, ce qui fait beaucoup rire les nains. An 248 / An 269
Vorkuir abdique, et Mereüd détruit son palais. Le Seigneur de l’Empire Sombre est invité à un bal costumé par les nains, qui sont super contents parce qu’il a éradiqué les orques, contre qui ils ...
Vorkuir ne s’amuse plus du tout et déclare forfait. Mereüd est ravi et massacre le restant des peaux-vertes (parce qu’ils ne voulaient plus se battre aux côtés des morts-vivants ce qui peut se ...
Bataille de Fakenskurv, victoire magistrale de Mereüd qui participait à la bataille pour motiver ses troupes. Faut dire qu’il avait la classe, en chevaucheur de dragon squelette. Vorkuir pleure. ...
Les orques refusent de se battre. Vorkuir n’est pas très content, mais Mereüd rigole bien. Vorkuir commence à développer un complexe d’infériorité et doute de son influence. Certains orques ...